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CoCos gEtComponEnt

一、调用cocostudio创建场景中的按钮控件实现步骤: 1、首先使用cocostudio创建两个场景,在其中一个场景中添加一个了使用cocostudio创建的ui按钮控件,实现代码如下: 2、按钮单击相应函数如下: 二、使用工具及知识点:cocostudio、函数知识,...

如何调用cocostudio创建场景中的按钮控件 cocos2d::gui::TouchGroup* touchGroup = static_cast(render->getNode()); UIWidget* widget = static_cast(touchGroup->getWidgetByName("Panel_20")); UIButton* button = static_cast(widget->getCh...

通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,将会自动解析构建对象,返回一个节点 CCNode 任何元素都能通过这个 CCNode 节点,获取到,它其实就是一个树,所不同的是层级关系(树节点的位置) 找到需要对象所在的 “树枝”,后通过 getComponent 方法获...

1 CocoStudio 场景编辑器 前面的文章 《使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画》《如何使用 CocoStudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面》,其中介绍了如何使用动画编辑器创建动画与使用 UI 编辑器创建游戏配置界面,而本文将集两者...

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了

设置属性,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象 通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象 得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,它其实就是一个树,获取到,返回一个节点 CCNode 任何元素都能通过这...

1 CocoStudio 场景编辑器 前面的文章 《使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画》《如何使用 CocoStudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面》,其中介绍了如何使用动画编辑器创建动画与使用 UI 编辑器创建游戏配置界面,而本文将集两者...

声明 foo 这个对象的 MyScript 赋予一个值 这个值是 GetComponent(MyScript)返回

{ saber_walk = GameObject.Find("179").GetComponent(); saber_...Cocos2d-x是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个...

使用 CocoStudio 就是为了帮助我们快速的建立 UI 原型,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法同样。其步骤如下: 通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,将会自动解析构建...

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