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BABylon.js thrEE.js 哪个好

Three.js是纯渲染引擎,而且代码易读,容易作为学习WebGL、3D图形、3D数学应用的平台,也可以做中小型的重表现的Web项目。 适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目,Three.js要配合更多扩展库完成,因为你可能会需要联...

两者差不多, Babylon似乎更出色些~

babylon.js有文档 使用例: AutoCompleteTextView mPlace = (AutoCompleteTextView)findViewById(R.id.mp002_top_place_input); ArrayList result = new ArrayList(); result.add("1111111"); result.add("1222222"); mPlace.setAdapter(new Arr...

var scene = null; var camera = null; var renderer = null; var mesh = null; var id = null; function init() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器 canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布 }); renderer.setClear...

据我了解,偏向游戏的3d框架/lib,左手系居多 比如d3d、unity、unreal 可能是因为direct X用的左手坐标系吧。

微软IE现在都用BabylonJS,是一个基于WebGL、JavaScript和TypeScript的开源3D引擎,由四个来自微软的开发者创建。IE制作《刺客信条》网页版中用到了,楼主可以...

Three.js 是纯渲染引擎,而且代码易读,容易作为学习WebGL、3D图形、3D数学应用的平台,也可以做中小型的重表现的Web项目。 适合做中大型项目,尤其是多种媒体混杂的或者是游戏项目VR体验项目,Three.js要配合更多扩展库完成,因为你可能会需要...

其实三者是有联系的 canvas是html5新定义的一个标签 webgl要依赖canvas运行 而three.js是webgl的一个库

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