xqzz.net
当前位置:首页 >> 3DmAx附材质是灰色的 >>

3DmAx附材质是灰色的

材质赋予以后,是需要对材质进行设置的,否则默认为灰色如图点击漫反射后面的方块按钮,即可选择合适的材质.

没有安装vray 或是版本太低渲染(rendering)--第一个(render scene)--(common)标签--最下面(assige renderer)点击第一项后面的 . 选vray 就行了

点击进入位图面板以后再点显示

你创建的物体给材质后,因为没有贴图坐标,所以只显示材质球的颜色.

max材质面板中的材质球默认都是灰色的,你可在视图中先选择一个物体后,点材质窗口水平工具栏的第三个按钮,将当前材质球指定给这个物体,再点diffuse(过渡色)后面的按钮,再弹出的窗口中选bitmaps(位图)再选 一张图片,即是给这个物体贴上了一张图片,ok!祝你学习快乐!

因为标准的材质球默认是灰色的,所以你赋予模型这个标准材质,物体会以灰色显示 你可以打开材质球设置里点漫反射进行物体本色设置(如下图)

因为模型的材质是vray标准材质, 而你使用的是mr渲染器,他们两者不兼容,所以渲染来的都是黑色的.

因为模型没有赋予uv,给模型一个uv贴图就好,不给的话是混合了uv贴图,所以看不出来材质

1、检查材质是否 赋予成功2、检查渲染设置 是否勾选了“材质覆盖”3、祝你好运

如果是3ds格式是话是没有材质的,如果是置入的max格式,就是对贴图材质路径设置一下,具体操作方法是,首先是把所有的贴图归置到一个文件夹下(最好是如max同在一下文件名下文件夹取名为maps,这样的好处是即使贴图路径设置不正确max也会在本目录下找有没有相关的maps文件夹).第二,设置贴图路径,具体是在修改面版中工具(最后一项)找到更多,在弹出的面版中找到位图/路径编辑,选择丢失的贴图,然后重新设置路径.第三,查看材质球,把材质球的显示模式打开.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.xqzz.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com